Bine ați venit în lumea învățării experențiale!

Welcome to our community, where learning is a journey we embark on together. Whether you're stepping into a classroom for the first time or enhancing your skills, we're here to support and inspire you every step of the way.

Misiunea noastră

RiSE - Robotics and Innovation for Sustainable Education este un concept sau inițiativă care explorează utilizarea roboticii și a inovației pentru dezvoltarea infrastructurii durabile și stimularea creșterii economice. Robotica joacă un rol crucial în atingerea obiectivelor de dezvoltare durabilă, cum ar fi îmbunătățirea eficienței producției, reducerea consumului de energie și promovarea incluziunii sociale.

De exemplu, robotica poate contribui la:

- Crearea infrastructurii reziliente: Automatizarea proceselor de construcție și utilizarea materialelor sustenabile.

- Promovarea consumului responsabil: Reducerea deșeurilor și optimizarea resurselor.

- Îmbunătățirea sănătății și bunăstării: Utilizarea roboților în domeniul medical pentru a sprijini personalul și a îmbunătăți tratamentele.

  • SPARK - Science, Programming, Art, Robotics, Knowledge Acest acronim simbolizează "scânteia" curiozității și inovației în educație, inspirând elevii să exploreze diferite domenii.

  • În cadrul programului SPARK - Science, Programming, Art, Robotics, Knowledge, copiii cu vârste cuprinse între 4-7 ani vor participa la activități adaptate nivelului lor de dezvoltare, bazate pe explorare, joacă educativă și învățare prin experimentare. Iată câteva exemple:

    1. Activități de știință (Science)

    - Experimente distractive cu apă, culori și materiale naturale pentru a descoperi fenomene simple.

    - Observarea naturii prin lupă și crearea unor mini-grădini experimentale.

    - Jocuri senzoriale cu nisip kinetic, slime sau alte materiale care stimulează curiozitatea.

    2. Activități de programare (Programming)

    - Programare prin joacă, folosind roboți educativi (ex. BeeBot) care ajută la învățarea direcțiilor și logicii de bază.

    - Codificare cu cartonașe – copiii învață secvențialitatea și algoritmii simpli prin cartonașe ilustrate.

    - Puzzle-uri digitale interactive care dezvoltă gândirea logică.

    3. Activități artistice (Art)

    - Ateliere de pictură și desen cu elemente interactive (culori care se schimbă, desene magnetice).

    - Construcții creative din materiale reciclabile, LEGO sau plastilină.

    - Animații simple realizate prin tehnici de colaj și desen pe hârtie.

    4. Activități de robotică (Robotics)

    - Asamblare de roboți din piese mari, pentru dezvoltarea dexterității.

    - Jocuri cu roboți simpli care răspund la comenzi tactile sau vocale.

    - Explorarea mecanismelor prin jucării cu roți, pârghii și magneți.

    5. Dezvoltarea cunoștințelor (Knowledge)

    - Povești interactive despre știință și tehnologie, adaptate vârstei lor.

    - Ghicitori și jocuri logice care stimulează imaginația și rezolvarea de probleme.

    - Mini-experimente de matematică, cum ar fi clasificarea obiectelor după mărime și formă.

    Prin aceste activități, copiii își dezvoltă curiozitatea, gândirea logică și creativitatea, într-un mediu prietenos și stimulativ.

  • În cadrul Proiectului SPARK, copiii cu vârste între 8-12 ani vor fi implicați în activități educative și interactive care stimulează creativitatea, gândirea logică și colaborarea. Iată câteva dintre acestea:

    1. Activități de știință (Science)

    - Experimente chimice și fizice – explorarea reacțiilor dintre substanțe sigure, studiul magnetismului și electricității.

    - Observații microscopice – descoperirea structurilor celulare și analiza materialelor naturale.

    - Construirea de modele științifice – reprezentări ale sistemului solar, structuri biologice sau fenomene meteo.

    2. Activități de programare (Programming)

    - Crearea de jocuri și animații – utilizarea platformelor precum Scratch pentru a învăța concepte de programare.

    - Programarea roboților – configurarea roboților educaționali să urmeze trasee sau să îndeplinească sarcini.

    - Rezolvarea puzzle-urilor logice – provocări care dezvoltă gândirea algoritmică.

    3. Activități artistice (Art)

    - Design digital – utilizarea aplicațiilor de grafică pentru a crea afișe și animații.

    - Modelaj și imprimare 3D – realizarea de obiecte prin tehnici moderne.

    - Artă interactivă – pictură și desen combinat cu realitate augmentată.

    4. Activități de robotică (Robotics)

    - Asamblarea și programarea roboților LEGO Mindstorms.

    - Construirea de mecanisme simple – brațe robotice, dispozitive cu senzori.

    - Concursuri de robotică – provocări de navigare și manipulare de obiecte.

    5. Dezvoltarea cunoștințelor (Knowledge)

    - Rezolvarea problemelor reale – aplicarea cunoștințelor STEAM în situații practice.

    - Proiecte de grup – dezvoltarea colaborării și gândirii strategice.

    - Prezentări interactive – crearea și expunerea ideilor către colegi.

    Prin aceste activități, copiii își dezvoltă curiozitatea, gândirea logică și creativitatea, într-un mediu prietenos și stimulativ.

Empty university lecture hall with rows of seats, a podium with chairs, a large blank projection screen, a chalkboard, a clock on the wall, and windows allowing natural light.

Programează o întâlnire!

Ești gata să pornești în călătoria ta educațională? Programează-ți o întâlnire cu unul dintre consilierii noștri experimentați și fă primul pas către atingerea obiectivelor tale academice!

Placeholder

Who
we are

Welcome to our education platform, where each learning journey is unique and personalized just for you. We're here to support your academic growth with a range of resources and a caring community dedicated to your success.

Placeholder